“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。《主角》是陕西人民艺术剧院继陈忠实《白鹿原》、路遥《平凡的世界》之后,推出的第三部由茅盾文学奖获奖作品改编的话剧作品。因而这3部话剧被人们称为“茅奖三部曲”。“茅奖三部曲”随着3部原著题材和文化品格的不同,各有千秋、姿态各异,但其坚持为传统文化发声、为时代发声,以及创新探索的精神却始终如一,而且以一种千磨万击、精益求精、力求卓越的精神,一步步拓展话剧艺术的表现方式,同时也一步步将话剧这个舞台打造成了中国文化和时代精神的回音壁。
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