进一步来说,这部电影的故事主线,属于典型的好莱坞政治惊悚片。主角亨克·罗杰斯,本是个游戏开发者,在设计了几款游戏却屡次受挫后,他索性干起了销售行当,靠卖游戏维生。在一次游戏展览中,罗杰斯偶尔看到了一款名“俄罗斯方块”的游戏,后者大受欢迎,就连罗杰斯雇用的女销售,都对此痴迷不已。从这一刻开始,罗杰斯的人生发生了彻底的改变,与此同时,他也让这款游戏风靡全球,成为一代人的金色回忆。2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。
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