封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队进行了漫长而严谨的考察研究。他们走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹,去探寻一个中国的、原创性的、只属于《封神三部曲》的美学世界。另外,从近期几部作品的传播效果来看,对现实主义创作的理解应该更深化。现实主义创作,特别是“类型化+现实题材”的创作中,讲好故事也非常重要。当下的部分都市剧创作,在叙事方式上追求很多巧合,看起来跌宕起伏,实际上却非常不真实,甚至很狗血。《狂飙》火爆出圈的原因是多方面的,但是编剧具有高超的叙事技巧,把故事讲得好、不拖泥带水这一点非常重要。而且故事情节发展出乎意料,特别是突破以往扫黑剧的一些创作窠臼,让人看出了新意,能沉浸进去。
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